top of page
Ornate staircase in the Library of Congress, looking upwards

Pambansang Lipunang may Karangalan para sa Esports

Karamihan sa mga kolehiyo ay naglalagay ng kanilang mga programa sa esports sa ilalim ng palakasan, iniisa-isa ang mga kalahok bilang mga mag-aaral-atletang at nagpapahiwatig ng kanilang layunin na gawing pangkitaan ng institusyon ang esports. Ito'y maling pamamaraan sa pinakamahusay at nakakasira sa pinakamasama. Kahit may suportang tauhan sa loob ng pamantasan, mga koponan ng pangangalaga, at maging mga nakatuon na akademikong programa, ang desisyon na hiwalayin ang kanilang mga programa sa esports sa anumang paraan ay may malinaw na epekto sa kalidad ng programa sa mga darating na panahon.

Ang Esports ay Higit pa sa Sports

Habang ang pangunahing bahagi ng esports ay ang kompetisyon, ang lahat ng mga bagay na nagbibigay buhay dito ang nagpapakilala ng tunay na pagiging esports. Karamihan sa mga tao ay hindi magiging pangunahing manlalaro sa anumang pamagat, at iyon ay maayos. Ngunit sa kasalukuyang kalagayan ng esports, may kaunting suporta para sa mga mag-aaral na interesado sa esports maliban sa kompetisyon at pamamahala ng palakasan.

Ang kailangan natin ay isang ekosistemikong pagtutok upang magdala ng komprehensibong mga programa sa mga programa ng unibersidad para sa esports, kahit saan man sila naroroon, upang tiyakin na ang mga mag-aaral ay nakakatanggap ng suportang kinakailangan para sa kanilang tagumpay. Ang mga unibersidad ay mga pangunahing institusyon para sa kanilang mga komunidad. Dapat nating gamitin ang pagkakataong ito at isangkalan ang industriya sa ating mga unibersidad.

Ito ang Dahilan Kung Bakit Natin Itinatag ang Lipunang may Karangalan

Ang Pambansang Lipunang may Karangalan para sa Esports (NEHS) ay isang programa na idinagdag sa labas ng oras ng paaralan para sa mga programa ng eskwelahang pang-esports sa kolehiyo na nagpapakita sa mga mag-aaral sa edukasyon, pagtuturo, at pagsasanay sa mga setting na may mga proyekto at simulasyon. Sa pamamagitan ng pagsosyalisa sa aming mga mag-aaral sa kanilang mga kapwa mag-aaral, kanilang mga komunidad, at sa propesyonal na mundo, naniniwala kami na maari naming makamit ang isang mas buong industriya ng esports para sa atin at para sa mga susunod na henerasyon, na ilalagay ang Estados Unidos sa unahan ng pandaigdigang larangan ng esports at magtatayo ng mas makatarungan na kinabukasan para sa aming mga mag-aaral, ang industriyang ito, at ang aming bansa bilang isang buo.

1

Literasya

Ang Modyul 1 ay nakatuon sa literasya sa medya at impormasyon sa konteksto ng esports, partikular sa Hilagang Amerika at sa mga mag-aaral sa kolehiyo na nasa loob at labas ng silid-aralan. Sa pagtatapos, ipapakita ng mga mag-aaral ang kamalayan at kaalaman sa mga isyu ng LMI sa esports at ipapakita ang pagbabago sa kanilang paraan ng pagkonsumo, pagproseso, at paggawa ng desisyon sa medya at impormasyon.

2

Pagtuturo

Isang pangunahing layunin ng Lipunang may Karangalan ay ang pagtambal ng mga mag-aaral sa kanilang mga kapwa mag-aaral at mga mas nakatatanda. Upang mapadali ang paglikha ng likas na panlipunang puhunan, at sa gayon ay maprofesyonalisa ang paglilipat ng kaalaman sa loob ng industriya, ang mga mag-aaral ay ipatutugma sa iba sa kanilang programa at mga propesyonal sa industriya na magiging kanilang kasosyo sa buong taong akademiko (at sa mga sumunod na yugto ng buhay).

3

Pakikilahok

Ang Modyul 2 ay nakikisalamuha sa mga mag-aaral sa kanilang mga komunidad at gayundin sa ating mga demokratikong istrukturang sibiko. Ang mga esport ay hindi umiiral sa isang bubble, at ganoon din ang para sa mga unibersidad at mag-aaral. Upang isama ang ating industriya sa ating mga komunidad at sa ating demokrasya, pangungunahan ng mga mag-aaral ang kanilang sariling mga proyekto sa pakikipag-ugnayan sa sibiko at komunidad. Hinihiling lang namin na isama nila ang mga esport sa ginagawa nila.

4

Pag-unlad

Ang Modyul 3 ay naghahanda sa mga mag-aaral para sa propesyunal na buhay sa labas ng kolehiyo at esports. Bagamat may ilang mga oportunidad, mas marami sa mga mag-aaral ay hindi magtatrabaho sa esports pagkatapos ng pagtatapos. Upang ihanda sila para sa mundo, kami ay gumagawa ng mga istrakturadong internships na madaling gamitin, bumubuo ng mga toolkit para sa paghahanda sa karera upang gawing maayos ang paglipat, at itinuturo sila tungo sa mga mapagkukunan sa paligid ng kampus.

Pagpapalipad AY 23-4 // Paglulunsad AY 24-5

Ang proyektong ito ay pinondohan ng Sentro para sa Mga Programa at Mga Pakikipagtulungan sa Pag-iwas ng Kagawaran ng Pambansang Seguridad ng Estados Unidos, oportunidad numero DHS-22-TTP-132-00-01.

bottom of page