Esports, sa kabila ng hindi kukulangin sa 40 taon ng nagdaang pag-unlad, ay isang lumalabas na industriya. At ang kawalan ng katatagan ng esports sa lahat ng antas ay isa nanamang naipapatunay habang tinitiyak ng pandaigdigang ekonomiya ang mga epekto ng pandemya. Kasama ng kawalan ng katatagan ay dumadating ang panganib, pareho sa loob ng industriya at sa lipunan sa pangkalahatan, kung saan may mga ugnayan ito sa esports at mga kaugnayang organisasyon sa edukasyon, palakasan, at teknolohiya.
Sa paglipas ng panahon habang ang industriya ay patuloy na nagiging hindi stable at nag-uundergo ng reestrakturasyon, mahalaga na maglaan tayo ng oras upang maunawaan ang mga epekto ng esports sa lipunan sa pangkalahatan, bukod pa sa kanilang direktang impluwensya sa ekonomiya at kultura. Ito ay isang patuloy na usapan at pag-unlad kung saan lahat, maging sila ay direkta o hindi direkta na apektado ng esports, ay mga mahalagang bahagi ng pag-uusap na ito.
Ang kakayahan ng esports na magsilbing katalista para sa positibong pagbabago sa lipunan ay mabuting nauunawaan ng mga kasangkot dito, at ang mga hindi kasama nito ay lalong nagiging maalam kung paano nila maabot ang mga tao mula sa iba't ibang larangan ng buhay sa pamamagitan ng mga programa na nakabatay sa esports. Kamakailan lamang, ito ay napatunayang muli sa pamamagitan ng mga pondo ng grant na inilaan para sa mga programa na may kinalaman sa esports laban sa mga itinatarget na karahasan at terorismo (TVT) sa ilalim ng isang programa na pinamumunuan ng Kagawaran ng Pambansang Seguridad ng Estados Unidos. Sa taong 2022 lamang, halos $1.7 milyon (halos 10% ng kabuuang pondo) ang iginawad sa esports at trabaho na may kaugnayan sa esports.
Ang mga inisyatibang ito ay tunay na kapaki-pakinabang, ngunit kinakailangan ng mas maraming aksyon hindi lamang mula sa loob ng industriya kundi pati na rin mula sa labas nito ng mga taong interesado, na, alam nila o hindi, ay labis na naaapektohan ng pagkakaroon at volatile na pag-unlad ng mga esports. Dahil dito, kami ay naglulunsad ng Rebyu ng Pambansang Seguridad sa Esports upang magsimula sa pag-aabot sa mga taong ito at magpalaganap ng kamalayan at transformatibong aksyon tungo sa mas magandang at mas buong-katawan na esports para sa lahat.
Anong mga Gawain ang Ginagawa?
May lumalaking kamalayan mula sa mga sektor ng pamahalaan, industriya, at mga di-pamahalaan na stakeholder ukol sa posisyon ng esports sa kanilang mga direkta'ng interes. Sa parehong paraan, may lumalabas na kamalayan ukol sa posisyon ng esports sa kanilang mga hindi direkta'ng interes, at dito sa espasyong ito, itinuturing ng Rebyu ng Pambansang Seguridad sa Esports na gawing pinakamahalagang tagumpay ang kanilang layunin.
Ang pondo ng grant na ibinigay ng DHS ay isang malalim na hakbang tungo sa pag-increase ng kamalayan sa mga magkaibang stakeholder at pag-convert ng anumang kamalayan na umiiral tungo sa isang mas aktibong hakbang hinggil sa mga implikasyon ng esports sa pambansang seguridad.
Tatlong mga grant ang inilaan para sa esports at mga trabahong may kaugnayan sa esports. Ang pinakamalaki na nagkakahalaga ng $750,000 ay iginawad sa World Wide Scholastic Esports Foundation (o NASEF). Ang sumunod na pinakamalaki na nagkakahalaga na $687,763 ay iginawad sa isang koalisyon na pinamumunuan ng Sentro sa Terorismo, Ekstremismo, at Kontra-Terorismo sa Middlebury College, na may suporta mula sa Take This at Logically Ltd. Ang pinakamaliit na parangawad — ngunit hindi rin naman ito kahulugan — na nagkakahalaga ng $226,260 ay ibinigay sa United States Esports Association. Sa mga proyektong ito, pinondohan ng DHS ang halos kumpletong pananaliksik at edukasyonal na programa mula sa kabataan hanggang sa kolehiyo.
Kung saan nagtatagpo ang mga proyektong ito, at marami pang iba tulad nila sa buong Estados Unidos, sa mga interes sa pambansang seguridad ng DHS ay matatagpuan sa mga pro-sosyal na benepisyo na inaalok ng pagsasangkot sa esports sa sinumang naghahanap nito. Hindi mo kailangang maging susunod na propesyonal na atleta upang makahanap ng komunidad, mag-explore at mag-develop ng maalam na pang-unawa sa sarili, at magtulak ng positibong pagbabago sa iyong komunidad sa pamamagitan ng esports. Sa huli, para sa esports na maging maunlad bilang isang mahusay na integridad na sosyo-kultural na pheomenon at para makamtan ang isang makabuluhan at ekonomikong kabuhayan, kinakailangan ang pag-usbong, paglalawak, at pagtanggap ng iba't-ibang sektor ng lipunan sa mga tradisyunal na espasyo.
Anong Mga Gawain ang Dapat Gawin?
Amin pong pinaniniwalaan na may tatlong konkretong lugar na dapat puntahan ang usapin ukol sa esports upang makamtan ang positibong bunga laban sa mga hindi pahayag na banta sa pambansang seguridad ng esports at upang magamit ang mga pagkakataon sa pambansang seguridad ng esports.
Pagpapatayo ng Mga Pamayanan ng Pag-praktis
Ang unang hakbang tungo sa pagkakamtan ng potensyal na pagbabago ay ang pagkakasama-sama ng lahat sa iisang layunin. Sa simpleng salita, para sa aming industriya upang makamtan ang kolektibong aksyon tungo sa mas mabuting kinabukasan para sa lahat, kailangan naming magkasundong muna sa mga pangunahing bagay: ano ang magiging anyo ng kinabukasan na iyon, paano natin ito susubukan na makamit, at ano ang dapat nating ibigay na kontribusyon sa kolektibong pagsusumikap. Sa ganitong paraan lamang maaaring maging makabuluhang usapan ang pagtatagpo ng mga tao at lugar na nagdudulot ng positibong pagbabago.
May mga espasyong ganito na umiiral. Kabilang sa mga ito ay ang dalawang makabuluhang pamayanan ng praktis.
Ang unang komunidad, at ang isa na kaugnay nang mas direkta sa ugnayan ng esports at pambansang seguridad, ay ang Extremism and Gaming Research Network. Ang EGRN ay isang konsorsyo ng mga organisasyon na may parehong mga layunin at motibasyon, na nagbibigay-diwa ng pananaliksik at praxis sa pagtatagpo ng onlayn na gaming at terorismo. Ang mga miyembro ng organisasyon ay kinabibilangan ng mga pamahalaan, mga organisasyon hindi kumikinabang, mga negosyo, at mga kolehiyo at unibersidad sa buong mundo na nakatuon sa paglikha ng bagong kaalaman, pagbabahagi ng kaalaman pagkatapos ito ay malikha, at pagtitipon upang mag-ambag sa pag-angat ng mga pinakamahusay na praktika sa pakikipagtunggali sa onlayn na ekstremismo. Bilang suporta sa mga front lines, ang mga pagsisikap ng EGRN ay pinamumunuan ng mga mataas na mananaliksik, at maraming mataas na antas na mga eksperto sa mga pamahalaan at industriya ang umaasa sa EGRN at sa mga kontribusyon ng mga miyembro nito upang maunawaan at labanan ang paggamit ng terorista ng internet kaugnay ng onlayn na gaming.
Ang pangalawang komunidad, bagamat may kaugnayan lamang nang palabas sa tanong ng pambansang seguridad, ay ang Fair Play Alliance. Ang FPA ay isang koalisyon ng mga tagagawa ng laro at mga organisasyon na may kaugnayan sa laro na nag-organisa sa paligid ng isyu ng "fair play," na halos katumbas ng kabaligtaran ng pang-araw-araw na ideya ng "toxicity." Para sa mga tradisyonal na mga stakeholder o iba na hindi bahagi ng esports, ang "fair play" ay maaaring isipin bilang pro-sosyal na pag-uugali, samantalang ang "toxicity" ay maaaring isipin bilang anti-sosyal na pag-uugali, pareho sa konteksto ng gaming. Ang mga kriteryo ng toxicity ay mahirap na malinaw na itukoy, at mas mahirap pa ring maunawaan ang malalim na kahulugan ng fair play. Bukod dito, maraming tagagawa ng laro at iba pang organisasyon sa gaming ay madalas na hindi handa na makilahok o kahit hindi nila nauunawa ang lawak ng isyu ng toxicity. Sa ganitong paraan, tinutulungan ng FPA ang mas malawak na lipunan sa pamamagitan ng pakikipag-alyansa sa mga tagagawa upang itaguyod ang pro-sosyal na pagbabago sa estruktura ng disenyo ng laro at ang disenyo at pagmamanman ng mga espasyo sa gaming.
Ang United States Esports Association ay isang proud at aktibong miyembro ng parehong mga organisasyon at hinihikayat ang iba, lalo na ang ating mga kaibigan at kasamahan, na sumali.
Pag-unawa sa Lugar ng Esports sa Lipunan
Habang nagtitipon ng mga taong may parehong pananaw at mga grupo ay pundamental sa anumang uri ng pagbabago, ang uri ng makabuluhang pagbabago sa paraang ating iniorganisa ang ating industriya, ang ating umiiral na mga modelo ng negosyo at mga prinsipyong pang-operasyon, ang paraan kung paano tayo nakikipag-ugnayan sa mga tao sa labas ng ating industriya, at pati na rin ang paraan kung paano natin tinalakay ang kung ano ang ginagawa natin ay umaasa sa buong lipunan, at hindi lamang sa buong industriya, na pagbabago. Hindi lumaki ang esports sa isang burbuja, at hindi rin natin dapat palakihin ang industriya sa loob ng isa. Sa mas malaking saklaw, kailangan nating labanan ang anumang pagsusumikap, maging ito man ay sadya o hindi, na magpromote ng isang kuwento ukol sa esports na nakabase sa pagtutukoy sa iba at sa halip ay kinakailangan nating magtulungan at mag-advance ng isang ganap na integradong kuwento na, sa pamamagitan ng kolektibong aksyon, ay maaaring maging isang buhay na katotohanan.
Dahil dito, mahalaga na ang mga stakeholder sa esports na direktang nakabahagi sa gawain ng aming industriya ay maging mga tagapagtaguyod ng pagbabago, na kinakatawan ang ideyal ng esports bilang isang pro-sosyal at sosyokultural na pangyayari na may pangunahing papel na ginagampanan sa pag-unlad at muling pag-unlad ng makabagong lipunan. Ang mundo ay mabilis na nagbabago dahil sa mga mapanirang pagkukulang ng iba pang mas tradisyunal na industriya na malalim nang nagpapalaganap sa puso ng lipunan. Ang mga industriyang ito, gaya ng mga taong nagsilbing subersyon sa sibilisasyon ng tao, ay nasa pag-urong, at ang mga kabataan sa buong mundo na nagmumula sa iba't ibang sektor ng lipunan - anuman ang lahi, kasarian, at pananampalataya - ay nakakakita ng kanilang kinabukasan para sa kanilang sarili at ang kanilang mga kabahagi lamang sa pamamagitan ng isang pangunahing pag-aalsa ng makabagong mundo. Kaya naman, ang esports ay may natatanging posisyon upang hawakan ang kanilang hindi pagkuntento, upang pag-isahin ang kanilang magkakaibang ideolohiya sa paligid ng isang pangunahing layunin, at maging kampeon ng pagbabago sa lipunan sa lahat ng aspeto.
Ang esports ay may natatanging posisyon ang kanilang hindi pagkuntento ng mga kabataan, upang pag-isahin ang kanilang magkakaibang ideolohiya sa paligid ng isang pangunahing layunin, at maging kampeon ng pagbabago sa lipunan sa lahat ng aspeto
Ngunit habang maaaring mahanap ng mga kabataan ang komunidad sa pagbabago, ang tunay na aksyon na nagpapabago at nagpapatupad ng mga ideya ay umaasa hindi lamang sa kanilang pagsang-ayon kundi pati na rin sa pagsang-ayon ng mga tradisyunal na stakeholder na nakatindig nang buong pagsalungso sa marami sa mga ideolohiya at paraan ng pagiging naging sanhi ng ating kasalukuyang kalagayan. Mahusay itong naitala at paulit-ulit na naitala, sa empirikal at mga kwento, na ang mga lipunang Kanluranin ay nagdaranas ng isang transformatibong disgusto at panlipunang pagkakaisa na nagbabanta sa mapayapang pagkakasama at isang matagumpay na hinaharap para sa lahat.
Madalas na nawawala sa usaping ito, gayunpaman, ay ang katotohanan na ang kasalukuyang mga ideolohikal na disposisyon ng mga kabataan - gaya ng nangyari sa kanilang mga magulang, lolo at lola, at mga lolo at lola ng kanilang mga magulang - ay hindi nabuo sa isang walang laman na kalagayan. Sa halip, ang mga damdamin ng pagkakait, pagkawala ng matatag na pang-unawa sa sarili, at ang pagkakabasag ng matagal nang komunidad at mga institusyon na nagpapalaganap sa kanila ay kasunod ng pagkasira ng matatag at maunlad na mga kalagayan sa materyal: ang Amerikanong pangarap.
Ganito rin natin dapat maunawaan ang lahat ng iba't ibang sociocultures na bumubuo sa paligid ng esports, hindi sa pag-iisa kundi bilang direktang tugon sa mga kalagayan sa materyal na kinakaharap ng mga Amerikano sa loob at labas ng bansa, at haharapin pa nila sa hinaharap, habang umuusad ang lipunan. Nang walang materyal na pundasyon, ang anumang pagsusuri sa kalinangan ng lipunan ng esports ay magiging hindi buo, isang bahay na itinayo sa buhangin.
Pagpapaganap ng Pagbabago sa Bansa
Ang resulta ng mga unang dalawang punto - na kailangan nating itaguyod ang mga komunidad ng praktika at lubos na maunawaan ang papel ng esports sa lipunan - ay nagdadala ng ikatlong at pangunahing punto. Pinatibay ng komunidad at kaalaman, kailangan nating gawing katotohanan ang pagbabago sa buong Estados Unidos, magsimula sa esports at magpatuloy palabas, bilang pagtanggol sa kabanalan ng Amerikanong bayan.
Unawain ang Panganib at Pagkakataon ng Esports
Ang pagkilos nang walang pag-iisip ay kawalan, at ang pag-iisip na walang pagkilos ay sayang. Sa parehong paraan, ang anumang gawain ng mga may interes, sa loob o malapit sa industriya ng esports, ay kinakailangang nakabatay sa maaaring patunayang mga obserbasyon hinggil sa industriya at mga tao rito. Dahil sa layunin ng proyektong ito, mahalagang ituon ang espesyal na atensyon sa paraang pumapasok ang mga tao at organisasyon sa loob at paligid ng industriya, ang ipinapakita nilang sistema ng insentibo sa mga kalahok na internal at kalapit, at ang uri ng mga kalahok na maaring magpatupad ng subersibong aksyon depende sa mga pangkalagayang o sistema.
Sa mas malawak na lipunan, mayroong kamalayan ang mga praktisyoner at mga ahensiyang pamahalaan hinggil sa panganib sa ekosistema at samakatuwid, ang kaugnay na pang-aayos o pang-preventibong mga interbensyong magkakaroon ng pinakamalaking epekto. Sa maraming kadahilanang mayroon, ang katumbas na pang-unawa ng esports bilang isang sosyokultural na pangyayari pati na rin ng lumalabas na industriya na patuloy na umuunlad sa paligid nito ay labis na kakulangan. Ang kritikal na kakulangan na ito ng pang-unawa, at sa ilang mga sitwasyon, kahit ang kakulangan sa pangunawa ng pinakamalawak na mga panganib, ay isang takip na nagpapabulag sa mga tao sa lahat ng aspeto ng isyung pang-seguridad ng bansa kaugnay ng esports — ang mga panganib at ang kaugnay na mga pagkakataon.
Subalit gaya ng kalagayan para sa tradisyonal na mga mapanira na aktor, ang isyung ito ay lubos na nabubuo sa isipan ng mga nagnanais na magamit ang mga pagkakataon sa pag-unlad at pagtupad ng mga banta. Ang kumpetitibong kakulangan na ito ay lumalaki kasabay ng paglago ng buong industriya ng esports sa buong mundo, bilang isang pang-ekonomiyang at panlipunang pangyayari. Sa pag-aantay natin ng tamang hakbang para tugunan ito nang tuwid, mas maraming oras ang ating ibinibigay sa mga pwersang subersibo na mag-ukit ng kanilang puwesto, at bilang resulta, mas pinalalaki nito ang mga kahirapan sa pagtugon sa isyu sa mga susunod na panahon. Ang pagtaas na kahirapan na ito ay kalakip ng mga gastos at mga balakid sa kaalaman, na kaya't nagiging hamon sa anumang pagtutama at interbensyon, lalo na ang mga pinangungunahan ng mga hindi-endemik mga nagkaka-interes.
Upang labanan ang pag-ugit ng masasamang puwersa sa mga gawain ng esports at sa paligid na industriya, pangunahing kinakailangan ang pagkakakilanlan ng mga katangian ng ganitong pag-ugit at ang mga paraan, kagamitan, at insentibo para sa masasamang puwersa na ito ay habulin at panatilihin. Ang mga nauugnay na mga obserbasyon ay may tatlong gamit — para sa mga praktisyoner, industriya, at masasamang aktor — at bagamat mahalaga ang sensitibidad sa potensyal na masamang paggamit ng datos ng obserbasyon, mas mahalaga ang pangangailangan na ihanda ang mga praktisyoner para sa tagumpay sa kanilang trabaho. Ang pagbibigay prayoridad sa sensitibidad ay kritikal din, dahil ang mga gawain sa esports na lumalabas sa pampublikong larangan ay isang bahagi lamang ng kabuuang mga gawain sa industriya, marami sa mga ito ay nangyayari sa mga kontroladong espasyo.
Kasama at bahagi sa pangangailangan para sa tamang pagkolekta ng mga kaugnay na obserbasyonal na datos ay ang pangangailangan para sa pagbabahagi ng kaalaman at pagpapabuti sa mga direktang at hindi direktang mga interesado, anuman ang kanilang posisyon hinggil sa isyung pang-seguridad ng bansa kaugnay ng esports. Mahalaga sa mga proyektong ito, kahit paano, ang paglikha ng mga suportang bumabalot na nagiging mas kumpletong-impormado, may etikal na pundasyon, at komprehensibo sa aspeto ng pagiging higit kumalalim at mas malawak sa sakop.
Pamumobilisahin ng Kooperatibong Aksyon ng mga Nagkaka-interes na mga Nagkaka-interes
Ang pangunahing yaman ng aming paraan sa isyu ng pambansang seguridad kaugnay ng esports, na nauunawaan bilang isang bahagi ng ikatlong at panghuling punto na ito, ay na kinakailangang isalin ang mga pag-unlad mula sa lahat ng mga naunang bahagi sa isang aksyonadong plano para sa pagkilala, pagkonsepto, pampakialam, pagpapasya, pag-aayos, at pagpapigil sa subersyon ng esports.
Ang pinakapansin-pansin ukol sa huling bahaging ito ay na, alinsunod sa kasalukuyang kalagayan ng global na esports at lalung-lalo na ang kalagayan ng esports sa buong Estados Unidos, ay may kahungkagan sa tunay na koordinasyon o kontrol sa anumang makabuluhang dami ng mga organisasyon sa esports, lalo na ang kanilang mga manlalaro, talento, suporta, at mga propesyonal sa negosyo. Ang katunayan na ito ng buhay ay nangangahulugang ang aming paraan ng pagtatrabaho sa pagitan ng pambansang seguridad at mga prayoridad ng esports ay dapat na lubos na inhinyerong ng konsepto ng maramihang nagkaka-interes na espasyo na pinapamahalaan at itinataguyod ng iba't-ibang at autonomong mga manggagawa sa pamamagitan ng kooperasyon.
Ang likas na dekentralisadong kalikasan ng esports, na naging katangian lalung-lalo na ng kalagayan ng industriya sa buong Hilagang Amerika, at lalung-lalo na sa Estados Unidos, ay nagpapakumplika sa diretsahang aplikasyon ng tradisyonal na mga interbensyon ng pambansang seguridad sa kaligiran ng esports at mga kaugnay na espasyo nito. Dahil dito, kasama na rin ang kakulangan ng tukuyang batas, kinakailangan na magsagawa ng mga bagong pamamaraan para makamit ang mga paborableng resulta sa pambansang seguridad kaugnay ng esports, kung saan ang mga pamamaraang ito ay hindi lamang sumusunod sa tradisyonal na mga kaalaman kundi maging sa tunay na kontribusyon, puna, at mga kritisismo ng mga nagkaka-interes na ang pangunahing aksyon ay nakasalalay. Ang esports ay hindi angkop na pamamaraan mula sa itaas pababao sa pagpapatupad ng mga patakaran at paggamit ng wika na banyaga at, anuman ang motibo, o sa kapabayaan, pinalalabas ang kaligiran at ang mga tao rito sa isang huwad, hindi totoo, o na anyo ginagamit para sa propagandang layunin. Ang kawalan ng kaalaman sa maraming hindi opisyal na mga panuntunan ng lipunan na ito ay nagiging isang malupit na bitag para sa mga hindi-endemikong mga praktisyoner.
Kami'y naniniwala na samakatuwid, ang makabuluhang pakikipagtulungan sa pagitan ng iba't-ibang klase ng mga nagkaka-interes ang tanging lehitimong pundasyon kung saan maaaring itaguyod ang aksyon at makuha ang positibong pagbabago. Habang ang isyu ng pambansang seguridad ay sa likas na aspeto'y ng maramihang nagkaka-interes, ganoon din ang sitwasyon pagdating sa isyu na iyon kaugnay ng esports. At habang ang epektibo at malakas na mekanismo ng pambansang seguridad ay umaasa, sa iba't-ibang antas at aspeto, sa kooperasyon ng mga nagkaka-interes, ganoon din ang kaso pagdating sa mekanismong iyon sa konteksto ng esports. Ang paraang ito ay hindi lamang epektibo sa mga dahilan na ito kundi pati na rin sa mga umuusbong na pananaw ukol sa katapatan at lehitimidad na maaaring makamit lamang sa pamamagitan ng kooperasyon at boluntaryong pagsang-ayon.
Ang totoong katapatan at lehitimidad ay, walang duda, mga pangunahing mahalaga, ngunit kung walang pag-unawa sa mga bagay na ito mula sa mga endemic at hindi-endemic na mga nagkaka-interes, ang totoong kalagayan ay walang kabuluhan. Ito ay magiging hindi produktibo, lalung-lalo na't maaari nating ipalagay nang may katwiran na ang malakas na pokus sa kooperasyon ay nagdudulot ng pagkawala ng kahusayan at na ang malakas na pokus sa boluntaryong pagsang-ayon ay nagdudulot ng pagkawala ng kontrol. Hanggang sa punto na ang mga pwersang ito ay, kahit paano, kinakailangan at mahalaga sa tagumpay ng maraming gawain ukol sa pambansang seguridad sa iba't-ibang mga prayoridad ng pambansang seguridad, kailangan gawin ang pagsusumikap na mapatugma ang kaisipan sa katotohanan. Kung magagawa ito, kami'y naniniwala na maaaring lumabas ang isang malakas at nagkakaisang industriya, na may dalawang pundasyon: sa kanyang sariling pagkakakilanlan at sa komunidad ng pambansang seguridad.
Panganib sa Di-nakahanay Katumbasan
Bukod pa sa panganib ng pagtanggi, pagkakagalit, pagkamuhi, o iba pang anyo ng hindi magandang pagtanggap mula sa mga komunidad ng esports sa pagtugon sa mga gawain ng pambansang seguridad sa loob ng industriya, naririyan ang tunay, tangible at aktuwal na panganib ng katumbas aksyon mula sa mga di-nakahanay na mga aksyonaryo, maging banyaga o lokal. Ang panganib na ito ay nangyayari, at patuloy na nagaganap, sa mapanganib na mga paraan.
Panganib ng Di-Nakahanay sa Pagbuo ng Bansa
Una at pangunahin, tulad ng naging paksa ng akademik literatura at propesyonal na midya, naging isang kasangkapan ang esports para sa maraming dayuhang estado upang harapin ang mga layuning pang-ekonomiya at pang-sosyokultural ng pagbuo ng bansa, para baguhin ang kanilang pambansang agenda bilang tugon sa mga umuusbong na mga pangyayari sa lipunan at ekonomiya, at upang baguhin ang kanilang pambansang imahe sa paningin ng pandaigdigang komunidad. Sa mga pinakamabuting kaso, ito ay nagbibigay ng pagkakataon para sa mga bata pang mga bansa na itatag ang kanilang puwesto sa pandaigdigang ayos at para sa mga mas matatandang mga bansa na patatagin ang kanilang kahalagahan sa mga panahon ng mga pag-aalimpuyo. Sa mga pinakamasamang kaso, subalit, ang esports ay nagbibigay ng pagkakataon sa mga lumalabag sa karapatang pantao na baguhin ang kanilang imahe nang hindi nagbabago ang kanilang patakaran sa lupa na nakatulong na bumuo rito. Hindi natin maaaring balewalain ang sarili nating kasaysayan ng paglabag sa karapatang pantao, ngunit gayundin, hindi natin maaaring payagan ang iba na baguhin ang kanilang imahe nang walang pagsasaayos sa mga kalagayan na nagbibigay-katwiran sa kanilang masamang reputasyon. Kinakailangan nating kilalanin ang kasamaan para sa kung ano ito at labanan ito ng walang tigil.
Ngunit bagamat may kahalagahang panganib ito, ang esportswashing ay malayo sa tanging pagsusumikap na mag-usbong ng esports bilang kasangkapan para sa pagbuo ng bansa, at marahil ay mas malaki ang panganib sa mga interes ng Amerika ng multi-polarisasyon ng impluwensiyang pampamahalaan sa konteksto ng esports. Hindi makakabuti sa pangmatagalang interes ng Estados Unidos, sa aspetong pandaigdig at pambansa, na ang industriya ay nakatuon sa iba pang mga pampolusyon, lalung-lalo na sa mga kalaban natin sa ideolohiya at mga banyagang kalakaran. Subalit ito nga ang kalagayan, at ito ay naging ganito sa mahabang panahon, at wala kang mga senyales na ang takbo na ito ay may balak huminto. Dahil sa kalapitang ng esports sa iba't-ibang industriya, ilan sa mga ito ay may mga espesyal na kaugnayan sa pangmatagalang interes ng Estados Unidos, ang mga takbo sa esports ay sa maraming aspeto ay nagrerefleksyon ng mga kaugnay na mga megatrend, kung saan ang relasyon ng dalawa ay isang uri ng itulak at hilahin. Ito ay nagdaragdag ng kagyat na kahalagahan sa mga isyung pang-seguridad ng bansa kaugnay ng esports, baka naman ang Estados Unidos ay matalo sa mga pagkilos sa mga kaugnay na espasyo.
Panganib ng Pandaigdigang Subersyon
Ang hindi gaanong pinag-uusapan, kung ito man ay natalakay sa lahat, ay ang kakayahan ng mga di-nakahanay na aktor na gamitin ang pangunahing pagkakaroon at malawakang pagtanggap ng esports lalo na sa mga kabataan sa pagsusulong ng kanilang mga gawain na nagpapalakas ng agenda at nagpapalakas ng propaganda sa mga pampublikong lugar. Bagaman mayroon nang mga limitadong pagkakataon para dito sa buong Estados Unidos, ang takbo ng mga pangyayari ay nagbabago, na paminsan-minsan ay dahil sa pag-unlad ng mga relasyon sa pagitan ng mga estado at sa pagpapalakas ng kakayahan ng mga dayuhang aktor na hindi ganap na umaasa sa Estados Unidos sa sapat na antas upang matagumpay na itaguyod ang kanilang di-pagkakahanay. Mahirap bigyang-diin nang labis ang antas kung saan ang Estados Unidos ay hindi kompetitibo sa larangan ng esports sa buong mundo, na may kaukulang gastos: ang kakulangan sa kaugnayan dati nang umiiral at pagkawala ng pandaigdigang kalamangan.
Mahirap bigyang-diin nang labis ang antas kung saan ang Estados Unidos ay hindi kompetitibo sa larangan ng esports sa buong mundo
Kakulangan sa Kaugnayan Dati Nang Umiiral
Ang unang gastos — ang kakulangan sa wastong paggamit para sa mga dati nang umiiral na ugnayan — ay kaugnay sa mga katulad na sitwasyon sa iba't ibang industriya, lalo na ang mga kamakailan lang lumitaw. Noong una, ang Estados Unidos ay ang pinakamakapangyarihang bansa sa industriyal na pagmamanupaktura at teknolohikal na innovasyon, ngunit sa pamamagitan ng mga prosesong pang-merkado, tayo bilang isang bansa ay nawalan ng ating kahusayan at kinailangang bigyang-daan sa ibang mga estado na hindi nakakaugma sa aming pambansang katangian upang mapalitan ang ating kahalagahan. Ang sitwasyong ito ay hindi lubusang naapektohan ang aming global na reputasyon, at patuloy pa ring nakikinabang ang Estados Unidos mula sa aming makasaysayang posisyon. Ngunit ito ay nagbabago.
Sa halos parehong paraan, ang ekonomiyang esports sa Amerika ay labis na hindi naunlad, mayroong pangunahing kakulangan sa katatagan, at walang seryosong mga lider sa pag-unlad na makapaglalayong pabutiin ang hindi kanais-nais na mga takbo nito. Sa simpleng salita, patuloy na umuusad ang mundo nang wala ang Estados Unidos sa pandaigdigang usapan ukol sa esports sa anumang seryosong at makabuluhang paraan. Ngunit kung paano natagpuan ng tradisyonal na mga industriya ang paraan upang magkapital sa mga kaugnayan dati nang umiiral, ang kawalan ng kaugnayan sa espasyong ito, kasama ang patuloy na kawalan ng aksyon at kawalang malasakit, ay nag-iiwan sa Estados Unidos na nagkakarayuma sa iba't ibang komunidad sa buong mundo. At habang may mga Amerikano na organisasyon na nakakamit ang tagumpay sa pandaigdig, ngunit walang uri ng pambansang suporteng inaalok ng iba pang mga bansa para sa kanilang mga ekonomiya sa esports, mahina ang ating pag-asa na makaimpluwensiya sa pandaigdigang usapan at magtugma ito sa ating mga interes. Sa tulong, dati'y madali ang mag-center ng pandaigdigang esports sa Estados Unidos. Ngunit hindi na ito ang kasalukuyang kalagayan.
Pagkawala ng Pandaigdigang Kalamangan
Ang pagsusuring ito ay nagdudulot ng pangalawang gastos — ang pagkawala ng pandaigdigang kalamangan — na siyang kinakailangang bunga ng unang gastos kapag ito'y hindi kinilala at nasugpo, gaya ng nangyari. Habang patuloy na nagkukulang at labis na natitigil ang Estados Unidos sa larangan ng esports, ang mga kaalyado at mga kaaway ay parehong kumukuha ng watawat sa pandaigdigang, rehiyonal, at pambansang pag-unlad ng esports at itinatag ang mga institusyon na siyang bumubuo ng kinabukasan ng industriyang ito ayon sa kanilang mga interes. Sa halip na maging nakakabuti ang anumang pag-unlad, kasalukuyang nagiging ganap na katotohanan na ang pandaigdigang pag-unlad na ito ay nagdudulot ng epekto ng pagbibigay-tuon muli ng usapan sa mga bagong pandaigdigang player na may kanilang mga layunin at pangunahing strategic interests, marami sa mga ito ay hindi nakaayon sa interes ng Estados Unidos.
Sa paglipas ng panahon, ang mga bagong institusyon na ito ay nagiging sanhi ng pagkakabasag sa tradisyonal na pandaigdigang kaayusan, na may epekto ng pagkakabasag o pagtatanggal ng kakayahan ng Estados Unidos na magtagumpay sa larangang ito o sumobra pa rito.
Panganib ng Di-Nakahanay at Subersyon sa Loob ng Bansa
Habang ang mga banta ng di-nakahanay na pag-unlad at subersyon ay mas malinaw na nauunawaan sa loob ng konteksto ng pandaigdigang tradisyonal na mga aktor, ang esports, sa hindi bababa sa Estados Unidos, ay karagdagang nagdaranas ng mga kahinaan sa mga pambansang aktor. Natural na may magkakaibang mga interes ang mga aktor na ito kumpara sa mga dayuhang aktor, karamihan sa mga ito ay mga bansa o organisasyon na nauugnay rito, ngunit pareho ang mga pangunahing motibasyon. Kapag isinama pa ang parehong mga pambansang banta sa seguridad sa loob ng bansa at mga kinakahantungan na prayoridad sa seguridad, lumilitaw ang pangangailangan na aksyunan ang ugnayan ng radikalismo sa loob ng bansa at esports, na sakop ng mas malawak na ugnayan ng radikalismo sa onlayn na gaming.
Ngunit ang partikular na alalahanin ay na habang nagiging mas kaunti ang presensya ng Estados Unidos sa esports at habang patuloy na nagkakabuhol-buhol ang ekonomiya ng esports sa Amerika, magkakaroon ng pagkakataon para sa mga pwersa ng kalaban, maging domestiko o dayuhan ang pinagmulan, na magtayo ng tirahan sa mga espasyong pinalalampas at magpalaganap ng mga ekstremistang ideolohiya. Ang pagpapalaganap ng mga ganitong ideolohiya ay dapat nang maging alalahanin sa kani-kaniyang paraan, ngunit mas lalo pang alalahanin ay ang pagkakataon para sa mga di-nakahanay at subersibong domestigong aktor na magdulot ng pagkalito, radikalismo, at piliting gawing ideolohikal ang mga nanganganib na mga nagmamasid. Sa pinakamabuting mga kaso, ang ganitong uri ng aktibidad ay magdadagdag lamang sa mga kasalukuyang kriminalidad na umiiral sa mga komunidad ng esports, na sila mismo ay pinapalakas ng mga umiiral na kawalan ng katiyakan at kakulangan sa estruktura. Habang nananatiling mabagu-bago, lumalaki ang panganib ng pananampalataya ng sosyal, na lalong nagpapalala sa mga banta.
Kailangan Nating I-Align ang Mga Interes sa Esports sa Mga Prayoridad ng Pambansang Seguridad ng Estados Unidos
Sa pagtatapos ng araw, kasama ng bawat malalim na pagbabagong panlipunan ay nagiging mas malawak at nagkakaroon ng iba't ibang aspeto ang panganib sa seguridad ng bansa. Ang mas maraming ugnayan ng pagbabagong panlipunan sa iba't ibang bahagi ng lipunan, mas mataas ang posibilidad ng pagkakabasag o subersyon ng kabanalan ng tinubuang bayan ng Amerika. Ang pag-unawa sa industriya ng esports sa ganitong konteksto ay magiging mahalaga sa pag-usbong, kung nais ng Estados Unidos na muling magkaruon ng kumpetisyon at sumali sa pandaigdigang komunidad sa makro-trend na ito.
コメント